黒い砂漠は良ゲーだと思う

半年間更新してなかったのはMtG専用のダイアリーノート作ったから。あとニートやってて書くことなかったのもある。

で、2か月か3か月ぐらい前に黒い砂漠始めました。
理由は単純。とある理由で退職して知り合いにどうしようかな〜って軽く相談したらオンラインゲームやってみれば?って言われたのがきっかけ。黒い砂漠にしたのは別のネトゲ詳しい知り合いに聞いたら砂漠いいよって言われたから。

で、なにがいいかっていうと単純によくできてるから。しっかりオンラインゲームしてるんだよね。
他のネトゲPSO2しかやったことないんだけどPSO2って全然オンラインゲームやってる感じしないよね。ソロでも十分だから。
緊急は野良11人と組めばそこそこクリアできるし、個々が強かったら会話も協力もいらないんだよね。PT組むメリットはあるけどチーム組むメリットもほとんどなくて、ソロでなんとかなっちゃう。
砂漠はその点結構ギルド(PSO2でいうチーム)が便利で、例えばギルドレイドや召喚書PTとかのギルドだと便利な討伐イベント、拠点戦はモロにギルドに所属していないと参加不可(だよね?やったことないからわかんない)、その他ギルドから出るお給料やギルド専用ログインボーナスなんかでとにかく新規はギルド所属推奨といった雰囲気。
あと単純に要素が多くてwikiなんかも見切れないっていうのもある。少なくとも俺はwikiを端から端まで読み切るほどの忍耐力はないからとりあえず始めてわからないことが出てきたら調べるっていうスタイルなんだけど、砂漠は要素が多すぎてそれをやってると正直よくわからんくなる。
ギルドに入ってるとギルドチャットが流れてくるので、それが知識を得る機会になる。召喚書PTを知ったのはギルドチャットからだし、ワールドボスも貢献度の話も装備の強化の話もだいたいギルドの人から教えてもらったしいつでもだれかになにかを聞ける環境って大事。
まぁ協力だけじゃなくてPKなんかの妨害もあるんだけどまぁその辺はあんまり関わらないからよくわからん。

あと装備についてもそう。これはPSO2もほとんど同じなんだけど、新規も時間さえかければ古参に追いつけるようにはなってる。
PSO2って新しいマップとかボス追加されるごとに強い武器出てたイメージだけど、砂漠はそうじゃないっぽい。
というのもレアリティが4段階しかなくて、白<緑<青<黄なんだけど黄色も結構簡単に取れたりする。防具に関しては知らないけど武器は固定沸きのワールドボスっていうのを1か月ほどフルで狩れば取れるし、強化も金さえあれば簡単にできるので絶対取れないことはない。
しかも緑レアの装備も普通に強いので雑魚狩りほとんどはそれで充分だったりする。全武器緑→黄はかなり変わるけど1か所2か所ぐらいだとそれほど変わらん。黄武器(強化値x)=緑武器(強化値x+1)だからね。

とにかく新規に優しくなってる。俺も数か月で防具2か所真Ⅲ、武器2か所真Ⅲで残り真Ⅱだから半年もやってりゃそれなりに拠点戦参加できるぐらいにはなってんじゃねぇのかな。
でも明確に差をつけるとこは差つけてて、それはアクセサリー。武器防具の強化は専用の石を使うんだけど、アクセサリーの強化は同じ名前のアクセサリーを使う。しかも強化失敗したら強化先と素材両方ロスト。
たとえばユーザー取引市場で1個10mのアクセサリーがあったとする。それを強化するにはまず前提として10m×2個必要。武器防具は失敗しても耐久下がるだけ(耐久回復も同名アイテムか修復アイテムあれば可能)なんだよね。
さらにさらに強化1段階では初心者向けのレアアクセサリー(ちなみにレベル55でも狩れる雑魚MOBが落とす)の通称「アスラ装備」のほぼ下位互換になることが多い。つまり真Ⅱじゃないならアスラでいい。ただ真Ⅱ以上にするならそれ相応の金と胃の準備が必要。
これが古参との差。古参ガチ勢様は全部位真Ⅲ以上にしてるっぽい。
実際の数字で出すと、今の俺の装備を強化してグルニル装備(極化)4か所真Ⅲ、クザカ武器・緑覚醒武器・緑補助武器真Ⅲ、アスラ一式で攻撃力+防御力が450。
ガチ勢はグルニルじゃなくてボス防具、緑武器じゃなくてボス武器だから600以上。この前アカウント販売で見たバケモンはこんなのだった。
やってる人ならどんだけやばいアカウントかわかるだろうし、やってない人でも値段でわかると思う。

こんな風にネトゲとしてはかなりよさそうな雰囲気してるんだよね。
ただクラス間のバランスについてはよくわからない。というのも他の人とMOB狩りするメリットがないから一緒に狩らないし、そもそもその差もあんまり気にならない。ダメージの数字でないのもあるし、単純に範囲狩りが気持ちいいから。
PvPすると結構気にするんだろうけどね。

というわけでみんなも砂漠、やろう!

ソシャゲとそのガチャの異常性

マギアレコードを前回の更新から今日までの間に2度引退しました。
原因は単純。ガチャの爆死です。



杏子ピックアップで5万ほど課金しました。結果は星4が0枚。
この時点でかなり萎えていたのですが、まどかマギカだしなによりそのあとのまどか誕生日でももこ引けたのが大きくてなんやかんやいいつつやってました。
そして来たる水波レナピックアップ。こちらも同じく5万ほど入れて星4が0枚。たぶん杏子と合わせて300連ぐらい?

ピックアップ対象が来ないぐらいならしょうがないなと思うのですがここまで星4が出ないと俗にいうドッカンテーブルなのは確実。
ここまで出ないと逆に楽しくなってくるのですが使った額を冷静に見直すとここまで累計課金15万。そのうち10万は虚無に消えた訳です。

10万というと私の手取りの半分以上です。ざっくり半分だとすると10日分の労働に当たります。8×10日の80時間+残業10時間程度だと考えると90時間です。
そこそこなソープに3回ほど行けます。デュアルランドも状態の悪いアンシーとボルカ1枚ずつ買ってもおつりが来ます。3泊ほどの旅行にも行けます。後輩に新地で飯奢ってもそんなに使いません。
PS4も余裕で買えました。別にアフリカの子供を救うつもりはありませんがそれ以外にも様々なことができました。

それがパチンコ(※正直私はパチンコを見下してます)以上の速度で溶け、パチンコ以下の見返りで消えました。
それになくなったのはお金だけではありません。お金以上に時間を失っています。
イベントだのなんだので1日数時間はやってました。それが全部無駄な訳です。

あぁ、今やめたら今までの課金と時間が無駄になるからやれとかそういうのは結構です。
私はあなたほど暇ではないので。


で、話を戻すとやっても特に何もないんですよ。
暇つぶしの為のゲームなのに暇つぶし以上に時間を食われてしまうんです。その結果暇つぶしのために暇を作らなければならなくなる。本末転倒とはこのことですね。

別に人にやめろなんて言うつもりはないです。その人の人生ですからどうなろうと私には関係ないです。
ただソシャゲに時間食われて他のことがおろそかになってる人はそれなりの目で見たほうがいいなということはわかりました。

あ、ソシャゲに使った金と時間。無駄じゃありませんでしたね。ちょっと高い勉強料ってとこでしょうか。

マギアレコード

サービス開始から1か月半ぐらい?いい具合にシステム慣れしてきたので雑感。


・シナリオ
おもしろいかどうかと言われるとおもしろくはない。
携帯のスペック低くてLive2Dが重いとか声が入ってないとかいろいろ問題はあるけど、そもそもシナリオが楽しみにくい。
シナリオ選択(スタミナ消費)→謎の戦闘→Live2Dでキャラの立ち絵が動きながら会話
って流れなんだけど謎の戦闘やシナリオ選択でテンポが悪い。そりゃソシャゲなんだからそうだろうという話なんだけどテンポが悪いことには変わらない。
あと単純に会話中の動きがないので臨場感がない。アニメ並の臨場感から来る感動を期待するなという話なんだけど。


・戦闘
やっぱりおもしろくはない。所詮ソシャゲ。
ソシャゲなんだから当たり前なんだけど、レベル上げて高レアリティで殴ってるのがただただ強い。
戦略性なんてあったもんじゃない。あるのは如何に効率よく殲滅するか。
あとまどかが周回で強すぎ。Wまどかはぶっ壊れもいいとこ。五十鈴のクソレズ野郎のイベントの高難易度クエストあったけどWまどかは不安定ながらもそれだけでクリアできた。
終盤はまどかまどかマミになったけど、相手のスキルで回復できなくなる関係で瞬間火力が高いマミが入っただけで、回復メタがなければWまどかがぶっ壊れなのは変わらない。
そのうち対策来るんじゃないかな〜とは思うけどどうなんだろうね。


・キャラ
キャラはいい。これはガチ。なんたってキャラゲーだしね。ただLive2Dのモデルがクソなキャラが多い(?)のでそこは何とかして欲しかった。
魔法少女シナリオでキャラの掘り下げがあったりするけど正直シナリオとしては微妙。なんというか薄い。
というかこれも演出の問題で、一枚絵用意したりするだけである程度解決しそうなんだけど…
新キャラ多いのは嬉しいんだけどそれよりおりこマギカのサブキャラとか出してほしい。織莉子とキリカ出したんだから小巻とかささささささとか出してくれよな〜〜〜


・その他
ゲームが重い。謎の通信料多い。星4明らかに絞ってる。
この世のクソというクソを集めたようなゲームだけどまどかマギカだから許してる。


・星4評価(持ってる分だけ)

まどか
周回◎ ミラーズ△
高難易度クエストで生きるキャラ。HP回復のついでにMP回復ついてるのが強くて、Wまどかすると毎ターンマギア+1万前後回復のぶっ壊れになる。
ただ素のステータスは微妙で、硬い代わりに攻撃力がいまいち。コネクトもサポート向けでゲームを決めきる力はない。
属性も光で総じてバランスのいい方で、とりあえず持っておくとイベントで困ることはなさそう。


マミ
周回〇 ミラーズ◎
ゴリラ1号。
紙耐久な代わりにコネクトもマギアも攻撃力もトップクラスで優秀。現状最強キャラ候補。
コネクトはやけど+拘束+攻撃力アップ。やけどと拘束は相手が対策していなければ確定で、綺麗に決まればほぼゲームエンド。
弱点としては先述の紙耐久とブラストを1枚しか持ってないことだけで、その紙耐久も周回では関係なし。
高火力で雑魚を殲滅し、コネクトでボスを消し飛ばす。困ったらマギアでクソゲー
有利属性とはいえレベル100のレナを2発で沈めれるのはたぶんこいつだけ。


ももこ
周回△ ミラーズ〇
ゴリラ2号。こちらはチャージゴリラ。
特徴的なのはチャージ3枚持ちとコネクトの強さ。
チャージで次のターンの火力の底上げができ、コネクトはミラーズではだいたいゲームエンド。
マミほどの安定した火力はないもののだからって警戒を怠ると一瞬で死ぬ。
周回△評価だけどコネクトは強いのでボス向け。ただ星4持ってると周回するようなボスなんて余裕だからあんまり関係ない。


キリカ
周回△ ミラーズ△
防御特化。ハズレとか言わない。
火力微妙、マギアも単体で微妙、コネクトも正直微妙と微妙3拍子揃っている。
強いて利点があるとすれば攻撃のテンポが早いことぐらい。ブラストアップつければ周回早いかも。
ちなみに俺のキリカは2凸できててブラストアップ2枚装備でブラストゴリラになってる。腐っても星4。


事前登録ほむら
周回△ ミラーズ△
星3をそのまま80まで上げましたって感じ。
他に星4いるなら育てる意味なさげ。
いちおう無課金でも(比較的)簡単に2凸できるので決して使えないという訳ではない。それでも同属性のキリカの方がマシだが。

もしかしてシャドウバースってゲームはまだマシなのかもしれない

ソシャゲの話。

先に言っておくとソシャゲやってる人やソシャゲそのものを馬鹿にするつもりはないです。


大学3回生だか2回生だかのときに、スマフォ買ってなんかのソシャゲ入れた気がするんだけど、結局続かなかった。
モバマスかなんかだったはず。
艦これはなんやかんや半年ぐらいやってた気がするけどあれも途中で飽きた。
最近シンフォギアのソシャゲ入れたけど2日で飽きた。

なんで飽きたかって明確でおもしろくないから。
そのくせ時間は食うから暇つぶしにはなるんだけど、ホントにただの暇つぶしでそのあとに残るのは虚無なんだよね。
仕事の帰りにソシャゲやってて、最寄り2駅ぐらい前まで時間は潰せたんだけどその間やってることって適当に技のパネルタップしてスタミナ計算してるぐらいで楽しくもなんともないんだよね。
このゲーム部分が絶望的におもしろくないってのが致命的で、RPGみたいに戦闘中に勝敗に影響する判断を求められたりするわけでもないし負けたらレベルが足りない、勝ったらレベルが足りてた。それだけ。
多少なりとも頭使って勝ったという達成感もないし、レベルが足りなかったらアイテム使えばいいだけ。
これなにが楽しいんだ?対戦もほぼ運ゲー(もちろん手持ちのキャラにも寄るけど)だし、演出長くてイライラするし、レイドボスみたいなのも今イベントで沸いてるけど属性に合わせてキャラ変えて数回シバくだけで終わり。
なにをするゲームなんだ?スタミナが切れることには最寄り駅だったのは非常に助かるが、これならボーっとネットサーフィンしてた方が楽しいぞ。

で、さんざん叩かれてるシャドウバース。
これはデッキコピってランクマッチに行けば強い弱いは別にして人に当たって勝った負けたが発生します。
負ければ(結果論とはいえ)あぁしたほうがよかったなぁと思うものですし、勝ったら俺つえー負ける気せぇへんわってなります。
つまるところ勝ったら達成感、負けたら反省が生まれます。例えゲームはメンコと言われようとも勝てばうれしいもの。負ければ口ではどういっても悔しいもの。

そう考えるとシャドウバースっていいゲームじゃない?最初にもらえるパックで適当にリセマラしたらそこそこのデッキ組めるし、最悪課金すれば絶対当たりが入ってる構築済みも買える。
カードバトル(笑)とか言われてるけど虚無しか残らないソシャゲより遥かにマシじゃん。
と思ってシャドウバースやりました。



やっぱりHSやります。

2pick雑感2

各クラスごとの話。

・ドラゴン
ライブラなくなったけどどないかというとそれ以外も十二分に強いのでかなり強い部類。テンポ損しないアド取りができないのでその辺難しいかも。
ライブラをにおわせながらあえて盤面処理せずに動くっていう最強のムーブができなくなったのでそこだけ残念。
あとゼルが4cになったから天文学的なレベルでマナカーブが崩れやすくなった。

・ロイヤル
おそらく最強。
スタッツ高いしアド取りもしやすい。ただ除去が貧弱なので一度ボード取られると結構きつい。
押してたら最強クラス、押されてたら結構きつい。たぶん。
4t目に旅ガエルに進化当てれたらそのまま勝ち。

・ビショップ
どれだけ強力な低コストアミュレット引けるか。
元々シナジー寄りor3積み安定のカードが多いのでその辺の引きムラをどうケアするかが難しい。
あと後手のオクトパスビショップ?がかなり強いので積極的に引いていきたい。
ぶん回ればアド取りも除去も最強。ぶん回ればな。

・ウィッチ
なんでそれ選んだの?

・ヴァンパイア
どれだけうまく自分のライフを10点以下に落とし込むかが重要。
ベルフェゴールは4/4/4の高スタッツで復讐状態に持ち込みつつ2ドローできて最強かと思いきや、そっからボード取られると死あるのみなので
そこだけ注意。復讐状態になればどれもこれも最強カードばかりなのであとはイケイケどんどん。

・ネクロ
安定性という意味では最強。ただしハンドアドは取りにくい。
ロイヤルと同列ぐらいに使いやすいフォロワーが多く、除去も多くて、ヴァンパイアみたいにお膳立ても特にいらないのに効果は優秀。
盤面処理を押し付けたと思ったらヘクターでggなんてこともある。ひょっとしたら最強かもしれない。
ただ弱点としては重たいところが少なくて、単純なサイズ勝負になったら弱い。
必殺持ちとか除去で処理れることは多いんだけど、デカいカードに顔面殴られるとほぼまくれない。
その辺はプレイでカバーしてね

・エルフ
1回も使ったことないけど弱そう。




各クラス最強カード群

・ドラゴン
 ・連なる咆哮
 ・伊達政宗
 ・アイナ
 ・輝石のドラゴン
 ・邪毒の紫竜
 ・大鎌の竜騎
 ・グリフォンナイト

・ロイヤル
 ・勇敢なる旗手
 ・渾身の一振り
 ・シーフ
 ・旅ガエル
 ・ジェノ
 ・モニカ
 ・アドブレ
 ・ルミナスメイジ

・ビショ
 ・アルミラージ
 ・イージス
 ・苦悶の審判者 
 ・リノ
 ・犬
 ・獣姫を筆頭に低コス召喚アミュレット
 ・オクトパスビショップ
 ・レオスピorハゲ
 
・ウィッチ
 なんかあったっけな?

・ヴァンプ
 ・マステマ
 ・メイルストロームサーペント
 ・ベルフェゴール
 ・貴き血牙
 ・バフォメット
 ・糸蜘蛛の悪魔
 ・ヴァイト君
 ・ラビリンスデビル
 ・モリアナ
 ・カオスシップ
 
・ネクロ
 ・破魂の少女
 ・バロール
 ・蝿の王
 ・ヘクター
 ・不死の大王
 ・ゾンパ
 ・ゴブリンゾンビ
 ・怨嗟の声
 ・オルトロス
 ・ネクロアサシン
 ・骨の貴公子
 ・KMRカムラ

・エルフ
 知らない

ニュートラ
 ・ワイズマーマンとかのゴミ以外全部
 ・強いて言えば看板級の高コストレジェンド全部強い


こんな感じ。
こんだけ強いカード並べてますけど、これよりマナカーブのが大事です。
マナカーブさえ整えて、ゴミを拾わないようにすれば勝てます。
あとはボード取る取らないの判断とケアするカード覚えるだけです。
これだけで4-1ないし5-0簡単に取れるんだからいいゲームですね。

追い禁止と止まらなかった機体

追い禁止について

いやいや様子見する言うてんから様子見しろよとは突っ込みたいけど禁止そのものには賛成なのでどちらかというと賛成寄り。5.5:4.5ぐらいで。

なにが問題って(いろんな人がもう既に同じこと言ってるけど)一貫性なさすぎることだよね。
月曜に「PT終わるまで様子見します」って言っといて、舌の根の乾かぬ内に、禁止改定の日すら破って、MOの結果を言い訳にするかのように、突然追加で禁止。

これスタンだけの話じゃなくて、万が一モダンやレガシーで新しいデッキが環境を蹂躙し始めて、一時のシャドウのように結果を残し続けていたら
それも状況によっちゃすぐ禁止にしてしまうかもしれないという不信感が生まれる。
まぁそんなのが生まれてもエルドラージみたいにある程度メタゲームが変わるぐらいで大きな変化は起きないだろうけど…

こんだけコンボが流行ったのも強いハンデスや除去がなかったからと考えると、ミッドレンジ戦略を押し続けたウィザーズにも問題はあるし
単純に見逃しましたてへぺろ(・ω<)で許されることじゃないんだよね。




機体について

先日のSCGオープンスタンダードの結果
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=04/29/2017&end_date=04/29/2017&start=1&finish=64&event_ID=19&city=Atlanta&state=GA&country=US&start_num=0

上から
機体
機体
機体
赤白人間
黒緑昂揚
黒単アグロ
機体
機体


全然機体止まってませんね。これは来週ギデオンかたかり屋か真意号禁止かな^^
PTでトッププロがどんな回答を用意するのか期待。



おまけ

たしかにすごいパックでしたね。
同じブロックから2枚も禁止出るなんていつぶりだろうな〜^^ゼンディカーブロック以来かな〜^^

禁止改定

http://mtg-jp.com/publicity/0018694/

レガシー
まぁ使ってないしやってないからあんまり関係ないんだけど少なくとも俺の手元の独楽3枚はゴミになった

ヴィンテ
知らない

モダン
公式がエアプってそれマジ?

スタン
禁止なってもスタンダードがおもしろくなるとは思えないので(文句はあるけど)実際のとこ関係なさそう。


ツイッターで見かけた意見あれこれ

・フェリダー(ギデオン)禁止という意見はおかしい。対策すれば止まる
フェリダー・機体のデッキの動きを見たことがあるのか疑問。
フェリダーがここまでメタに上がってきたのはサブプランであるコンボをちらつかせながらアドバンテージを取ってくるミッドレンジ戦略だし、
機体がここまでメタを占めるようになったのはアグロをちらつかせたミッドレンジプランであって、
例えば魂の裏切りの夜みたいなカードでフェリダーコンボ止めた!って言ってもサブプランのフェリダーブリンクシナジーが残ってて、それもまぁまぁ強いわけ。
機体も同じくギデオンだけ狙って破滅への道4枚積んでもそれはアグロ戦略には無力だし、というより破滅への道が弱すぎて機体デッキのどの戦略にも噛み合わないと思う。
確かにギデオンとフェリダーコンボは止めれるね。でもそれを使ったデッキに勝てるのかと言うと話は別だよね。
そもそも機体っていうデッキとフェリダーっていうデッキは軸が3つぐらいあるの。
オーウェンのマルドゥバリスタのレシピだと
・手から出るクリーチャーや無許可の分解のアグロ
・たかり屋の蘇生能力と、ソーサリー除去効かない+飛行の変則ビート
・ギデオンやチャンドラのPWプラン
の3つ。
フェリダーは
・コンボ完遂(メインプラン)
・エネルギーによるつむじ風のトークン暴力
・上記二つをちらつかせながらフェリダーのブリンク能力でアドバンテージプラン
の3つ。

どれもこれも強力すぎてどれかを止めてもどれかが止まらない。
本来こういう軸がデッキって明確な弱点があるんだけど、それを止めれるだけの対策カードがスタンダードにない。
例えばこのデッキに血染めの月置いたらどうなるか。機体はその前に大ダメージ受けてるかもしれないけど、少なくともギデオンとたかり屋蘇生と後続は止まりますから
あとはチャンドラに対処すればいいだけですね。
フェリダーに関してはただの死体になるので問題なし。

対策カードがないとこんなことなるんやなといういい例。
ウィザーズは様子見するみたいですけど、アモンケットでこれ2つ止めれるだけのデッキは現れそうですかね?
俺は現れないにうまい棒1本賭けます。

ちなみに禁止しろ禁止しろって言ってる人は俺と同じで、禁止したところで今のスタンがおもしろくないことには変わりないからやらないと思います。
フェリダーや機体デッキがおもしろくないって言ってるんじゃなくて、今のカードプールがおもしろくないって言ってると思うんですよ。




・独楽禁止はやりすぎ
数年間トップメタ変わらないのは異常なので妥当ではってどっかのプロが言ってた。
レガシーほとんどやってないけど、真っ当に手札から土地置いてそこから土地の枚数分のマナを出して手からカードをプレイする系のデッキって
これに絶対勝てない構造してるよね。
上記の軸と一緒で、マジックの基本軸を完全否定するデッキなので消されても仕方がないのかな?
ただヘタクソミラクルマンは消えて当然なので死んで、どうぞ。


・死の影を急送で殺せ
ハンデス8枚にヴェリアナまで入ってて本当に止まるのかという話。
確かに10回に1回は止まるんだろうけどそんな不安定な戦略取る人いないよね。
まぁこればっかりはやったことないからわからないけど一度急送を入れた相手に当たったときはたまたまトップハンデスして引っこ抜けたけど
相手は「これ他のフリーチェーン除去なら負けてなかったのになぁ」って思ってたと思う。
露骨に急送の香りがしたら殴るの控えるなんてプレイもできるし、一見止まらなさそうに見えるけど公式が言うから止まるんだろうね。


こんな感じ。