ドラゴンボール超 ブロリー 感想

公開されてから3日も経ったのでレビューや感想は無数にあるでしょうが、ドラゴンボール老害の1人としていろいろ思うところがあったのでまとめていこうと思います。
前半ネタバレ控えめでざっくり、後半はネタバレありで詳細に書いていきますので、ネタバレが気になる方は前半だけ読んでください。


・シナリオ 3/10(10点中3点)
悪いかどうかで言うと決して悪くはないですが、俺が気に入りるかどうかと言われると気に入りません。
これに関してはフリーザ復活とか、原作でインフレ極めてたのにそれ以上にインフレしてたという理由からドラゴンボール超が好きじゃないというのに収束するのですが、例外なくこちらも気に入りませんでした。
なので原作好きで超アンチの人は気に入らないと思います。
ですが決して悪いものではありません。少なくともTVで放送されたトランクス編のラストのような万人がキレ散らかすような内容ではないのでご安心を。


・BGM・主題歌 1/10(1点)
ゴミ。
別に耳障りでないなら気にしないタイプの人間なのだけど、今回に限っては耳障りで仕方なかった。主題歌だけで言うと決して悪くはないけどドラゴンボールっぽくないという意味で5点ぐらいはあげれたのだけど、BGMが悪すぎて-4点ぐらいできてしまう。
とにかくゴミだったのでこれを通した人間を許せそうにない。

・作画 10/10 (10点)
神。これだけは胸を張って満点つけれます。
CMとかPVとか見ていただけたらわかるのですが、全編通してあんな感じです。正直これだけでも見る価値があります。


・総評 14/30
老害は作画以外楽しみにしない方がいいです。





                  • 以下ネタバレ注意---------










はい、詳細書いていきます。
主にシナリオとか演出とかについての文句ですので、そういうのが苦手な人はブラウザバック推奨。

・インフレについて
これは映画に限らず超全体の話です。
魔人ブウ戦で悟空がスーパーサイヤ人3になり、インフレを極めました。フリーザ<スーパーサイヤ人(<メカフリーザ※<瞬間移動習得後のスーパーサイヤ人悟空※≒神と融合したピッコロ※)<人造人間17,18号※<精神と時の部屋修行後のスーパーサイヤ人悟空<完全体セル<スーパーサイヤ人2<善ブウとか潜在能力解放ご飯とか<純粋ブウ<スーパーサイヤ人3
※うろ覚えor筆者の独断。特にメカフリーザは描写が短く、普通のスーパーサイヤ人でも瞬殺できたかもしれませんし、融合後のピッコロは人造人間と戦っていないはずなのでこれも曖昧です
みたいな感じで、少しずつではありますが確実にインフレしていきました。どの段階でどれぐらいかと言われると難しいのですが、セルが精神と時の部屋修行後の悟空と戦っている際に「そのまま(かめはめ波を)撃てば地球が吹き飛ぶぞ」と言っていました。つまり、スーパーサイヤ人2がその気になれば地球は吹き飛ばせる訳です。またスーパーサイヤ人3は変身時に大地が揺れているような描写があり(うろ覚え)、スーパーサイヤ人2との力に大きな差があることが描写されています。つまりスーパーサイヤ人2の段階で地球を破壊できるほどの力があるのですから、順当に行くと2よりは容易に地球を破壊できるはずです。
つまりなにが言いたいかというと、ビルス様と戦えるゴッドやブルーなんかになるともはや瓦割りの要領で惑星割りができるレベルになっているのではという話です。
修行後の1で地球が破壊できる→じゃあ2はもっと簡単→3はもっと(ry→ゴッドは(ry→ブルー(ry
なのに今回の戦場はおそらく南極のような場所のみです。地形は破壊されつくされましたが、溶岩が露出する程度で地球破壊とまではいきません。おかしいですよね。
超はいろいろ気に入らない要素はありますが一番気に入らないのはこれです。

・パワーバランスについて
復活のFと違って戦闘に関わる人間が悟空・ベジータフリーザブロリー(・ウィス)ぐらいでかなり少ないです。のであまり気になりませんが、ブロリーが尋常じゃなく強い。
田舎の星で恐竜狩ってただけなのになんでスーパーサイヤ人より強いんですかね。才能でスーパーサイヤ人より強くなれるならフリーザに滅ぼされてなかったと思うんですけど…

フリーザのギャグキャラ化
フリーザの身長を5センチ伸ばしたいとかいう話必要あった?ビルスと一緒でギャグキャラにすんのええ加減にせぇよ。
フリーザはいろんな惑星の人間殺しまわってんだぞ。悟空がそんなやつほったらかしにしてるのも理解できないし、身長伸ばしたいとかいうしょうもない理由で悟空がいる地球に近づくのも謎。

・杉田と水樹奈々のキャラ
俺は水樹奈々の声(歌声は好き)が嫌いだからそこでフィルターかかってただただイラついた。
あいつらフリーザドラゴンボールのくだりと一緒でいらんだろ。

フュージョン
これは素直に褒めれる要素。デブになったときの自信満々な感じとか、ガリになったとき息切れしてるとことか。素直にファンとしておもしろかった。
褒められたのはここだけだけどな!


以上。
終始老害は見るなという内容でした。私は今後ドラゴンボール超を見ることはないと思います。



・おまけ 復活のFについての文句
フリーザ復活したしあの絶望感をもう1度感じれるのかなと思ったんですけどビルスとウィスの所為で緊張感がまったくなく、フリーザもブルーのパワーであっさり負けてしまいました。
また亀仙人やピッコロ、悟飯が一緒に戦ってるのも違和感。仮にも地球を余裕で破壊できるレベルの力を持つサイヤ人と戦闘力139の地球人が一緒に戦えるわけないよね。
それに負けるフリーザ軍…もしかしてしっかり武装した軍隊でも勝てるんじゃ…

Vtuberの話

最近Vtuberを見てて思ったこと。

人それぞれ好みがあって、チャンネル登録者数が多い奴ほどいいという訳ではない。例えば俺は月ノ美兎(漢字あってる?)は別に好きじゃないし、キズナアイなんか世界線が違えばアンチやっててもおかしくないぐらいには嫌いに分類される。
じゃあお前の好きなのは誰なんだよって言われるとよくわかんない。叶君は配信頻度多くてゲームもうまいからいつも見てるけど俗に言う"推し"かと言われるとちょっと違う。物述有栖とか家長むぎとか銀河アリスは推しに限りなく近いけどそこまでどっぷりかというとそうでもないみたいな。
でも頭弱かったり考え方があまりにも俺と違うのは嫌いってのははっきりわかった。それがわかっただけでも最近はよかったと思う。

で、なんでそれがわかったかっていうともちろんいろんな人を見たからなんだけど、個人名を出すと夜桜たま、叶、椎名唯華、宗谷いちかとかこの辺のおかげ。
夜桜たまに関してはロックマン配信をちょろっと見たぐらいなんだけど、話しぶりとプレイから頭の良さがにじみ出てる。ゲームって思考錯誤が大事なんだけどそれがわかってるし目の前の問題にしっかり対処しようっていう気持ちが見える。それがあるとヘタクソでもおもしろいし素直に応援しようという気持ちになる。
叶君は言わずもがな。俺は競技系ゲームがヘタクソだから実際どれだけうまいかは知らないけど、PUBGのドン勝率やプロゲーマーと一緒にゲームやって足引っ張ってないのを見る限り相当うまい部類なんだと思う。そんだけゲームうまいんだから他ゲーへの姿勢もそれなりに納得できて、しっかりクリアしよう勝利しようって気概が見える。なぜアンチが沸くのかよくわからんけど俺が拗らせたオタクなのは自覚してるから理解できなくてもおかしくはない。
こっから問題児。椎名はゴミ。なぜかというと勝つ気が見えない。DbDにしてもなんにしても終始ゴミプレイを見せてきてすさまじくイライラする。対戦ゲーならとりあえずやってみて疑問に思ったことには普通調べたりして対処法を考える。インターネットに転がってる情報拾うのも自分で検証してみるのも人それぞれだけど、こいつはそれを一切しない。それがイライラする。楽しくやるのは結構。けど勝つ気もない動画を見せられてもおもしろくないし、やる気のないやつは応援する気にもならん。
宗谷いちかもだいたい一緒。最初声と性格好きだったんだけどあまりに頭が弱すぎて駄目だった。学力がすべてとは言わないけどあにまーれのテストで300点取れないやつはやべぇ。どうやって飯食ってるのか気になるレベル。というかこんなやつホントにいたんだなと思った。ゲームに関しても理解する気がないというか理解するだけの頭がないというかで常にイライラする。

ちなみにあにまーれは全員魂バレしてるらしい。いちかの頭でガワの使い分けできるか怪しい。

こんな風にいろいろ見ていって気づいた。やっぱバカは駄目だ。俺も決して頭は良くないけど、見せる側が馬鹿なのは駄目なんだね。

にじさんじゲーマーズは全員叶君か本間ひまわりぐらいの実力者ばっかりだと思ってた(葛葉とリリムと笹木は見てないから知らない)けどこんなカスもいるんっすね。SEEDs辺りから質の低いのが増え始めたと思ってたけど。
動画見るなら楽しく見たい。イライラしなくていいのがいいよね。いい勉強なったわ。

結局シャドバは肌に合わない

ひさしぶりにシャドバやりました。天狐がナーフされる前の最初期からだからだいたい3ヵ月ぶりぐらい。

組んだのはネクロ。コピー元はこれ。たぶんRAGEで勝ったやつ。見てないから知らない。
https://twitter.com/surpass777sky/status/1049300208679440387/photo/1

俺なりのデッキレシピ考察。
1cはたぶんヴァンプメタ。1/1/1が回り続けるとそれだけで負けるのでヴァンプ相手に1cキープできるように。あとグレモリーは一瞬で高火力出せるのとドローソース。言うまでもないね。ゴースト出す方はグレモリーとかギルネリーゼと相性いい。疾走3点はやっぱり強い。
2cはpig1点入ってないのがなんか意外。豚が優先されてるあたりヴァンプの火力やばいんやろなって感じ。
それ以外は普通。アーカスはロングゲームに雑つよだから入れてるんじゃない?10ターン目に2c→調教おば埋葬でggだからね。ルール知らないけど16点出るのかな?進化残ってたら余裕で死ぬね。クソゲーか。
ギルネリーゼは若干カードパワー低そうに見えるけど全然そんなことない。グレモリーと並んで調整版ヘクターって感じ。場に2枚カード残したら単純に+4点とギルネリーゼ本体の3点だからね。ギルネリーゼ以外処理してもギルネリーゼ残ってるからそれにグレモリーかギルネリーゼ重ねれば+5点。こいつ1枚で何点出すねん。ヘクターはゾンビ生成なくても強かったんやなって。

で、そんなこんなで相手のAOEケアったりなんだかんだしてたんだけどなんかおもしろくない。なんというかこのゲームどの択にも裏目がある。横に広げたらリセットされるし広げないと展開される。あと相手の分回りによって対処できなかったり相手との噛み合い要素が大きい。肉デッキだからリセットはないだとかそういった理論が通じない。
それはマジックも一緒なんだけど場のカードの残し方とかの差が俺にとっては大きいんだと思う。
マジックは場のカードは殴り合いになった場合ほとんど動かなくて、例えばこっちに2/2,4/5がいて、相手には2/2,2/3がいたとする。そしたら4/5はどうあっても場だけで死なないので4/5だけで殴るっていった感じで、場のトレードはあんまりない。
殴られた側がどうブロックするか選ぶゲームだからね。あとバットリなんかの"シャクり"がないのもおもしろくない。4/4が3/3×2にダブルブロックされた場合片方に除去打って1:2交換とかそういった駆け引きがない。
俺がマジック好きなのってそういう駆け引きなんやなって。

ちなみにデッキはマジで強いです。俺でも10連勝→9連勝できました。まぁAランク帯で相手ヘタクソなんやけどね。
5ターン目に出したケルにロココだけしてgoしたり1/2,1/3,1/2みたいな盤面放置してgoしたりお前それはやばいぞってプレイばかりされる。せめて進化切って処理する努力ぐらいしろ。相手の手が全部10cなら勝てるだろ。前者はグレモリー引けてなかったから熊さん進化してしばき殺したし後者はグレモリー叩きつけて勝った。
押しつけが強すぎるんだよねこのゲーム。シングルだから相手のドブンには負けっぱなしだし、サイド後きっちりメタって勝つかって気持ちになれないのもモチベ低下につながりやすい。
とにかくいろんな要素が肌に合わない。気軽にできるゲームとしてはいいんだけ一定以上の勝ちを求めるとあんまり。
というわけでマジックはやっぱり神ゲー。ウィザーズはうんこだけど。

バイトバックレた話

多数フェイクあり。

先週頭から始まったバイトを1日でやめた。理由はストレスがやばかったから。

まず前提として、ニート生活が長引いてきてそろそろお金がピンチ。ってことでバイトしようと思って適当に応募したら、「応募した職種は無理ですけど同じ勤務地で別のありますよ」と言われてじゃあ困ってるし行くかとなる。
これがクソの始まりだった。

前日譚として面接官みたいな人が「あとで連絡入れます」って言っといて微塵も連絡なくて当日朝こっちから連絡したけどまぁ些細なこと。

で、内容としては単純作業。同じものをフルタイムで作らされ続けるって内容で、単純作業は嫌いじゃない(頭使う仕事の方が好きだけど)のでまぁいいかと思ってた。
けど実際やってみるととんでもなくつらい。まず1日8時間立ちっぱなしなのが死ぬ。足と腰とついでに肩が1日で死んだ。もちろんのごとく作業も単純なら指示者の頭も単純でまともな指示ができない。最初俺はなにを言われてるのか理解できなかった。
んで作業やってると時間が経つのが遅くてつらい。なにせ1分間に平気で3〜4個作れるんだから単純計算8時間×60分×3個。1日に1400個近く作るんだ。それも立ちっぱなしで。アホか。

クソしんどい思いしながら1日目が終わって、諸々の出勤退勤の話を聞いて帰宅、しようと思ったが立地が田舎すぎてバスがない。次のバスまで20分あるらしい。おいおいでかい工場あるんだからバス増やせやボケ。
そんなこんなで無駄な時間も食われつつなんとか帰宅。体中バキバキでこんだけ働いて前職より給料低いのかと思うと泣きたくなるがそれとは別ベクトルで前職はクソだったのでまぁいい。
飯食って風呂入ってネトゲちょっとやってして布団へイン。しんどすぎて普段0時ぐらいに寝てたのに22時に寝た。

もちろんすんなり寝れる訳なくてゴロゴロすること2時間ちょっと。帰宅してからストレス発散を兼ねた日課もしてないし、俺はなんでこんなことやってるんだろうとか考え始めるとどんどん精神が病み始めてきた。
風邪とかインフルエンザの時って思考がまとまらなかったりするけど、それをさらにネガティブにした状態になった。わかりやすく言うと精神崩壊一歩手前。吐き気もするし体も動かないし心はバキバキに折れてる。
このまま翌日出勤したらどうなるか、そもそも出勤できるのか、なんかを考えてると死すら救いに見えてくる。
さすがにこのままではイカンと思い無理やり体起こして水分取ってパソコン起動して寝不足覚悟で日課開始。それが終わるころには1週間でバックレる覚悟と落ち着いた精神を確保できていたのでなんとか就寝。
で、翌朝。元気に出勤できるわけもなく電車内で常に吐き気に襲われる。これ前職やめたときと一緒だなと思いつつなんとか勤務地の最寄へ。ゲロが喉まで来てたのでそのままトイレでゲロッパ。こんなん出勤できるわけないやんと思ってお偉いさんに電話して無理です退職しますとなった流れ。
人手が足りてないからどうしても来てほしいと言われたけどそんなん知らんわハゲお前の都合やろ殺すぞって思いながらすいません無理ですって言っといた。

というわけで俺のバックレはこんな感じ。よくある話だね。


ちなみに夜中の精神崩壊を詳しく話すと、自分がだれでなにをしたかったのかを認識できなくなる。
なにがしたかったかを認識してしまうと現状とのギャップで壊れかねないからだと思うんだけど残念ながらそれを認識できるだけの知能はあるのでそれがすさまじい勢いでループする。
自分が何者だったかを忘れて生きるために仕事するみたいな状況ってこんなつらいんだね。俺はそうはなりたくないと心底思ったよ。

というわけでそんなこんなあって今新しいバイトを探し中。たぶん来週には決まるんじゃねぇかな。というか決めないとやばいんだけど。

黒い砂漠 新規は最初なにしたらいいのって話

黒い砂漠というゲームを始めたい、始めたという人向け。wikiとかになにしたらいいかとかの情報はあるけど、しょせんwikiなのでここがめんどくさいとか楽しいとかなにが問題とかそういった話は出てこない。だからここではそういった話をするつもり。


まずこのゲームについて簡単に説明。
ネトゲ全般に言えることだけどとにかくこのゲームは苦行の連続。ゲームが始まると特に楽しくない(個人差あり)の狩りとおつかいが始まる。その中でシステムを理解していけという話なのかもしれないけど正直俺はギルドの人やwikiがなかったらとっくにやめてたんじゃないかってレベルでよくわからなかった。そして人の手も借りてようやくゲームがわかり始めるレベル50頃、狩りに行き詰る。装備が弱すぎて現状より上位の狩場に行けなくなるのだ。そこで装備強化が必要になってくるのだがそれもまた苦行。
スタック貯めとかいうめんどくさいシステムを理解しなければいけないし、スタック貯めにはそれ相応の強化アイテムがかなりの数必要になってくる。そうなると装備が足りない狩りが続く。苦行。ようやく装備ができて(目安としては全部位+15)レベル56まで上がるとそこから楽しい砂漠ライフが始まる、というわけもなくそこからも永遠に装備を強化しなければならない。+15装備を真Ⅲ(つまり+18)まで上げたり装備をちょっとずつボス装備にしていったりアクセを強化したり。
まぁ装備が+15になってレベル56にもなるといける狩り場はすごく広くなるので50〜55に比べると遥かにマシなのだが、そこからのスパンが長いだけにしんどい。実際俺もレベル56+15が揃うまで1か月かかったが、それから3ヵ月ほど+18で止まってる。サブキャラ作ってるのもあるけどそんだけしんどいよって話。というか+19以降はエンドコンテンツだと思ってるからやってないというのもあるけど…
そんな感じのゲームだけどおもしろいと思ったら続けてみるといい。山を越えたら山があるゲームだけど、それだけじゃなくコンテンツが無数にあってどれもこれもおもしろいからなにかハマる要素があると思う。俺のギルドには狩りの民ばっかりじゃなくて栽培と馬と狩猟(武器使って狩るんじゃなくて猟銃使った別のコンテンツ)とかばっかりやってる人もいる。そういう生き方もあるから狩りが合わないならそっちやってもいいかもしれない。


で、本題。
だらだら読むのめんどくさい人向けに先にまとめると
・50までは黒い精霊の言うこと聞いとけ(49でレベルキャップ解放クエが出るので絶対受けること。PKされるデメリットが出るけど49だとまともな狩りはできないので必須)
・50超えたら黒い精霊の言うこと聞いてもよし、聞かなくてもよし。とりあえずこのあたりから装備買ったり強化したりして+15を目指していけついでにアスラ装備もそろえろ
・56を超えたら覚醒する。覚醒技ブンブンして引き続き+15を目指す
・覚醒して+15とアスラが揃ったらおめでとう初心者卒業だ。あとは好きにしていい

まずこのゲームの職選びとキャラクリが終わったら「/」で黒い精霊が呼び出せるのでとりあえずそいつに従え。だいたい雑魚狩ったり○○さんに話しかけろとかそんなんばっかだから難しく考える必要もない。
その過程でレベルも上がるし、スキルポイントっていうのももらえていく。レベル(※1)は50ぐらいまで意識してなくても上がるから序盤は考えなくていい。
で、スキルポイントも最初は適当に振っていけばいい。あとからスキルリセットのアイテムがもらえるため、目先の狩り効率や楽しさだけを追求していけ。今悩まなくてもあとからアクセ強化やらボス装備(※2)やらで死ぬほど悩む羽目になる。
装備に関しても精霊がアクセとか防具とか武器とかくれる。どれも弱いけど下手な店売りや市場の未強化装備よりかは遥かに強いためレベル50まではそれをつけておけばいい。

つまるところレベル50までは黒い精霊に従っておけばいい。新規・復帰用チャンネルであるオルヴィアチャンネルの経験値バフもあるので脳死で適当にその辺の雑魚狩っておけ。とにかく最初は楽しめ。めんどくさいことは後回しで良い。

レベル50からこのゲームの苦行に足を突っ込んでいくことになる。
まず精霊からもらった装備ではレベル50以降の狩場での狩りはきつくなってくる。具体的にどうすればいいかというと取引所に頻繁に流れるような優良装備を強化して装備しなければならない。防具で言えばグルニル防具を筆頭にフィーボ、ロカバ等々。好きなのを選べばいいけどどれがいいか決めれないならグルニル装備にしておけばいい。需要は間違いなく一番高いので乗り換えるときにワンチャン高く売れる。
武器に関してはどれでもいいが、補助武器だけはアタック特化のものを使っておいた方がいい。なぜならこちらも需要が一番高いから、というのもあるけどそれ以上に狩り効率的には攻撃特化の方がいいからである。
狩りに関してはやる前にやれ、やられたら回復アイテム(以下POT)使えというゲームなので防御はちょっとぐらい低くても問題ない。ちょっとといっても適正以下だときついことに変わりないから軽視していいわけではないので注意。
適当に強化しつつ狩りつつアスラアクセ(※3)を集めて56まで上げればいい。狩場は適当なサイト見ろ。

レベル56になると覚醒する。覚醒とは上位職みたいなもの。非覚醒状態の技も使えるし覚醒後の技も使えるしまんま技が増えると思えばいい。
で、覚醒後がクソ楽しい。非覚醒が2〜3体同時狩りだとすると覚醒後は5〜10体同時狩りぐらいになる。あとは一部の職にはHit時HP回復効果がついてたり超強力なバフが使えたりととにかく強くなる。今までやってたゲームとは完全に別ゲー。
ここから楽しいゲームが始まるのであとは好きにしていい。とりあえず目指すのは装備全部位真Ⅲだけど+15とは比較にならない出費なのでゆっくりでいい。
装備真Ⅲ(その過程でボス装備が手に入ると適当に乗り換えしつつ)→全部位ボス装備(その過程でアクセ強化してもいい)→真Ⅲボス装備真Ⅲアクセ
みたいな感じ。真Ⅳ以降はハイリスクすぎるのであまりオススメしない。やってみればわかるが出費もリスクもやばい。どれぐらいやばいかは取引市場の真Ⅲの価格と真Ⅳの価格を比較してみるといい。目ん玉飛び出るぞ。

ここまでくると召喚書やPT狩りで迷惑をかけることはほとんどなくなってくるのでギルドなんかをさがしてもよくなってくる。
ギルドはやることはまちまちだが、どこのギルドでもだいたいギルドレイドと給料配布はやっている。
ギルドレイドはギルドのクエスト報酬でもらえるボスの召喚書を使用してみんなでぼこぼこにしようってイベント。基本的に参加してワンパン入れるだけで報酬がもらえるため参加し得。給料については毎日定額もらえるというまんま給料。働いてなくてももらえるとこはもらえるし働かないともらえないとこもあるんじゃない?俺のところは働いたら昇給していくけど働かなくても下がりはしない神ギルド。たぶん管理めんどくさいだけだと思う。
またギルドに加入しておくとギルドログインボーナスというのが通常のログインボーナスと別にもらえる。特別うまいというわけではないけど倉庫に邪魔になるレベルのごみではないのでこちらももらい得。黒い砂漠はギルド加入推奨ってはっきりわかる。

とまぁギルドの利点は書いておいたがもちろんデメリットもある。放置してたら強制脱退させられたりノルマ達成できないとゴニョゴニョのようなのもあるらしいし、入るギルドを間違えると正義マンから鉄槌をもらったりする。アカネギルド、というか晒しスレ常連のギルドは気を付けよう。
うちのギルドはそういうのないから知らない。まったり系ギルド探そうな。

以上、こんな感じ。
総括するとレベル50までは精霊の言うことを聞く、50からはアスラ集めつつ装備強化しつつレベル上げ、56からは好きなように、どこかでギルドに入るとよし。

もちろんこれは個人の意見であってギルドなんか入らんほうがいいって人もいる。これは俺のやり方だから極論言うと好きなようにやればいい。なにせコンテンツは無限にある神ゲーだから何やっても正解。好きなように砂漠をエンジョイすればいい。



※1 このゲームは設定されたMOBのレベル差がひどいと名前が紫色で表示される(紫>赤>薄い赤>白>緑>黒の順でレベル差が大きくなったはず)。で、紫色を殴るとどんだけ装備によるステータスが高くても死ぬほど痛いし死ぬほど硬い。レベル49で攻撃160防御250の装備してバシム族を殴ったら1パンで2〜3割持っていかれてこっちは1分ほど殴り続けないと死ななかった。バシム族の適正ステータスはレベル53攻撃150防御185でそれで殴ったら一瞬で狩れたしダメージもほとんど受けない。どんだけレベル補正がきついかわかるな。

※2 ボス装備は現状最強装備。取引市場に出回るため案外簡単に手に入るが強化が大変。アクセ強化も物はそこそこ簡単に手に入るが同じく強化は地獄。12mの影の証というアクセを真Ⅲにするのに200mとかしたやつがいるらしい。ちなみにアクセ真Ⅲ作成の目安は24個前後とのうわさ。

※3 アスラの赤き瞳の〇〇という装備シリーズ。アクセ全種あって、どれも青等級真Ⅱ相当というコスパ最強アクセ。取引不可なのでがんばってドロップで拾え。レベル59までは通用する。

黒い砂漠 狩り金策

ニートになってどっぷりハマってしまった黒い砂漠。武器と防具の強化が真Ⅲになってほぼほぼ終わったため(それ以上の強化はリスクがやばい)、アクセ強化に手を出したら影の証真Ⅲで200m消し飛ぶというとんでもないことになってしまってこのゲームの闇が見えた感じ。
先に言っときますが個人のメモ程度なので参考にしに来た人は期待しないでください。なんならブラウザバック推奨です。

というわけで金欠。そりゃ用意してた有り金全部溶けて虚無が残ったんだから金はやばい。ギルドのお小遣いが増えて日給4mになったとはそんな程度の額1時間分の狩りで稼げる。いやまぁ1時間分だからうれしいんだけどアテにはできない。
錬金やらなんやらの生活コンテンツの金策もあるが性に合わないので狩りで金策するしかないのだが、今まで狩り金策なんて考えてなかったのでどこがいいか全くわからん。というわけでちょっと検証してみることに。
ちなみにADは430ぐらい。グルニルベグ緑等級武器3種で全部真Ⅲ、アクセは影の証真Ⅲと三日月リング真Ⅱ、あとはアスラ。

・ガクツムレッドウルフ村 時給3.5m(ゴミ泥のみ)
ワールドマップに攻撃力190推奨と表記されてる中で体感一番狩りやすい場所。装備の泥がほとんどなくてバッグにも優しい。その分ゴミも安めでアクムアーマーなんか出ないと金策としては渋め。
ゴミ泥のみでざっくり3.5mだけだけどドラゴンの鱗の化石が数個落ちたりアクムアーマーが落ちたりすると結構増える。カプラスの石とかブラックストーンとか古代精霊の粉なんかも落ちるのでざっくり換算して合計6〜8m。
レア泥が拾えるかどうかで結構ブレるのと、落ちても現金にしない方がいいアイテムが多いので金策としてが地味。

・クイトゥ諸島 時給忘れたけどゴミと装備泥全部で9〜10mぐらい
金策最強と言われてた(過去形)らしいだけあってたしかに金策にはいいところ。実際狩場と商店と両替が近いため、狩場でゴミが溜まる→アイテム売って金塊に変換→狩場に戻るが一瞬でできる。籠りに最適。
装備ドロップが優秀なところで、珊瑚アクセがいっぱい落ちるとボロ儲け。1個当たり1m以上するので落ちれば落ちるほど時給が上がるしワンチャンそのまま自分の装備にもなる。ガクツムと一緒でレア次第というとブレる気がするけど泥率の違いからかそんなにブレない印象。
ただ問題はベリア村やエフェリアから結構遠い事。貿易品も落ちるので拠点接続も必要(貢献度11〜13必要)で準備もめんどくさいし、荷物がいっぱいになっても近所に倉庫がないのでバッグ課金が必須。今の俺の重量が679LTだけど全然足りない。30分狩ったらゴミでいっぱいになって換金にいかないといけなくなる。
移動手段(つまり船)と貢献度と課金があってようやく利用できるといった感じ。しかも利用していると他のプレイヤーがいるので下手すると狩場争いにもなる。ハイリスクハイリターンな狩場。

・ガハーズ盗賊団 30分で2mぐらい
あんまり狩ってない。というのも荷物持ったまま狩ったからすぐいっぱいになってしまってめんどくさくなって帰ったから。
装備の泥率が高いのでそれで稼ぐ感じだと思われる。要求ステータスのわりにゴミも高く、単純な町からの距離も近いので良狩場、という訳でもなさそうなのがここのよくないところ。
たしかに装備泥は多くて敵も弱くてゴミも高いのだけど、残念ながらシャカトゥという町に取引所はない。じゃあ取引所がある町まで輸送で送ればいいじゃんwwwwって思うかもしれないけどこの町は輸送もできない。この運営はよく考えてる。
つまりは装備アイテム落ちて鬱陶しいし売りたいとなるとアルティノかバレンシアまで行かないといけない。めんどくさいわボケ。
ちなみに参考画像。左からアルティノ、シャカトゥ、バレンシア。どれだけ移動めんどくさいかやってる人間ならわかるな。

・その他
結局狩りにくかったり遠かったりでなんらかの問題抱えてるところばかり。そりゃそうだよね金策に有用ならもうすでに人があふれてるもの。
ガイピンとか最強らしいけどさすがにあんなとこ行けん。この前マップの霧取りたいからちょっと侵入したけどMOBのワンパンで4割持っていかれた。グルニルベグ真Ⅲなんやけどな。


結局のところ自分の狩りやすいところで狩るのが一番いいかも。っていうわけで俺はレッドウルフを今日も狩ります。デイリーで銀塊?もらえて収入悪くないしね。

心は1本の芯のようなもの

私は数ヵ月前、軽い鬱病になりました。軽いとついてるのは重症化する前に自分(と経験者の友達の助言)で気づいたことと、医師に相談したところ「症状が出てるけど薬は出せない」と言われたことからです。別の精神科行ってたら鬱診断されてたかもしれないけど、私自身比較的マシな症状しか出ていなかったので軽い鬱としてます。
で、出勤中に吐き気と冷や汗が止まらずものすごく気分が悪い。仕事の話をされると気分が沈む。その後いろいろ出てきたけど割愛。
出社不可能という訳ではないけど確実に精神擦り減るのはわかってたので出社拒否って無理やり退職という流れ。

その中でいろいろ考えて調べて実感したことは心は1本の芯のようなものだということ。
それは年齢を重ねるにつれてちょっとずつ丈夫になっていき、若い間はまだ柔軟だから影響を受けやすい。だから若い間は歪むことがいっぱいあるのだけど、若さという柔軟さでそれを矯正しやすい。最終的に大半の人間が「一般社会」という「型」に入れるようになっていく。それはある程度いびつな形も受け入れることができ、多様性に富んでいるが一方で逸脱しすぎた要素を持つ者は入れない。さまざまな形の円柱状の鉄とそれを入れることができる筒状のものを想像してもらえるとわかりやすいと思う。
そうして型に入ってからはほとんど変化することがなくなっていき、だんだん硬化していく。ちょっとやそっとでは影響を受けず、傷もつきにくくちょっとした衝撃でも揺れる程度で済む。
だけど硬くなってしまったが故に、折れたり歪んだりすればほとんど治らない。いくら丈夫でも長期的な負荷や、硬度を上回った衝撃には耐えれない。

鬱病って言うのはそういうこと。長期的な負荷により少しずつ歪んでいき、最終的にはポッキリと折れ曲がる。そうなるともう二度と戻らない。
私の場合は折れ曲がり始めた段階で気付けたから大した症状も出ないままでまだ生きていれる。実際に職場で倒れるまでいった友達は今でも仕事中に症状出るし、生活に支障が出まくってるのを見てるとたぶんあのまま働いてたらもっとひどくなってたと思う。
軽い鬱と言っても3か月間ほとんど転職活動できなかったし、ただただ現実逃避するしかできなかった。最近でこそ面接ぐらい行くかとかバイトしないといけないと思えてきたけど、それまでそんな気全く起きなかった。


あと我々の親世代の人が鬱になった側をよく責めるんだけどそれっておかしいよね。いじめはいじめられるほうが悪いって言ってるようなもんだしそんなことしても一向に良くならないからね。
お互いのためにやめたほうがいいんだけど実際なってみないとわからないものだから仕方ないとは思う。そうは言っても許されることじゃないけどね。実際私の父もものすごく責めてきたし、今でも言ってくる。無視できるレベルに回復したからいいけど、これを退職直後にされてたらどうなってたか。

そういうわけで心に受けた傷って言うのは治りません。治ったと思っても同じような状況になればぶり返します。一生残るんです。